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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更(gèng)是(shì)经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前(qián),其实已经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙(xù)事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要(yào)按下(xià)扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年(nián)——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在(zài)移植(zhí)NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会(huì)受到(dào)重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出色!

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